1.

Р. Фишер - Р. Бъргър (Сан-франциско 1964 г.)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Nd4 6. c3

Разбира се, Фишер не се хваща на уловката играейки (6. d6, тъй като черните просто ще отговорят - 6. ... qxd6, без да се опасяват от материални щети.

6. ... b5 7. Bf1 Nxd5 8. cxd4 Qxg5 9. Bxb5+ Kd8 10. O-O Bb7 11. d3

(11. qf3
Бялата дама свързва коня на “d5” и в същото време защитава полето “g2”.
11. ... exd4 12. d3
{12. qxf7 nf6}
12. ... Nf4
Коня се освобождава от свръзката, откривайки белия диагонал и оставяйки офицера на “b5” под удар от дамата.
13. bxf4
{13. Реми се получава след - {13. qxb7 nh3+ 14. kh1 nxf2+ 15. kg1 nh3+ - с Вечен шах.}
13. ... qxb5 14. qg3)

11. ... nf4 12. g3 Nh3#

2.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Nd4

Необичаен ход, който поставя клопка. Тук главно се играе (5. ... nxd5, na5, b5.)

6. d6?

Белите се съблазняват да спечелят качество, вземайки на “f7” с коня.

6. ... Qxd6 7. Nxf7

7. (bxf7+ ke7 8. bb3 {8. c3 h6 9. cxd4 hxg5}8. ... nxb3 9. axb3 h6 10. nf3 e4)

7. ... Qc6

Жертвайки топ, черните намислят красива матова комбинация.

8. Nxh8

(8. 0-0 qxc4 9. nxh8 nxc2 10. d3 qc6)

8. ... Qxg2 9. Rf1 Qe4+ 10. Be2 Nf3# Задушен мат.

3.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d4 exd4 5. Ng5 d5 6. exd5 Nxd5? 7. O-O!! Be7 8. Nxf7! Kxf7 9. Qf3+ Ke6 10. Nc3! dxc3 11. Re1+ Ne5 12. Bf4 Bf6 13. Bxe5 Bxe5 14. Rxe5+ Kxe5 15. Re1+ Kd4 16. Bxd5

Белите създават матови заплахи.

16. ... Re8 17. Qd3+ Kc5 18. b4+ Kxb4 19. Qd4+ 1-0

Категория: Дебют. видовенаименования Принципи Подвижен-център Прибързаност взаимодействие Въздействие подриване Пространство Флангова-авантюра Темп Конкретна-ситуация Слабостите Профилактика Категория: Мителшпил. НасокиПодвижност Пробив контраатака Категория: Ендшпил. Закономерности Ценност Централизация Размяна Инициатива Пробив-в-ендшпила Опозиция Квадрата-на-пешката Ключови-полета Категория: По-брайловия-шах. Незрящите Правилник ФИДЕ Швейцарска-система Категория: winboard. Въведение стартиране-winboard Правила Клавишни-команди Контрола Настройки Тренировка звуци Присъждане Конфигуриране речник новото мач Позиция съхраняване Категория: Интернет. Регистриране присъединяване fics-команди Игра ICS-menu незавършени Партии-на-живо съобщения free-композиция канали Категория: Fritz. Зареждане Добавяне-енджини Функции Горещи-клавиши Параметри Раздел-игра Фигурна-оценка Тестване Хеш-памет Категория: Игрови-нива. Блиц Дълга-игра Рейтингова-игра С-разрядници Приятелска С-треньор Треньор-наблюдава Мачове Турнир Категория: База-данни. Меню-отвори Дебютна-книга.ctg Създаване-ctg Опции-книга.ctg Тест-Нанн Редактиране-коментиране Търсене Диаграма Эндшпилни-бази Категория: Тренировка. Дебютна-тренировка Тематична-тренировка Эндшпилна-тренировка Категория: Енджините. Инсталиране Менаджер uci-протокол Топ-енджини Категория: Анализ. Пълен-анализ Постоянен-анализ Сравнителен-анализ Задълбочен-анализ Безконечен-анализ Анализ-груби-грешки Автоигра Наблюдатели Категория: Самоучител. Дъска Подреждане нотация пешката коня офицера дамата топа Цел-на-играта>/a> Мат-кон-офицер Категория: Понятия. Понятия Категория: Прийоми. прикриванезавличанепромеждутъчен-ходотвличанеНеутрализиранесвръзка Категория: Гамбит. ГамбитКонтра-гамбит Категория: Стратегия. Оценка-и-планПлан-в-ендшпила Категория: типови комбинации. Атака-по-h7-(h2) Категория: Пунктовете f7 (f2). Пунктовете-f7-(f2) Категория: Школата на Дворецки. Школата-на-Дворецки Категория: Анализирани партии. Анализирани-партии Категория: Мат в два хода. Мат-в-два-хода Категория: Мат в три хода. Мат-в-три-хода Категория: Етюди. ЕтюдиОтидете на началната страница