Керес - Петров (Москва 1940 г.)
Контра-гамбит Фалкбеер
1. e4 e5 2. f4 d5
Идеята на този контра-гамбит се заключава в разкриване на диагонала "c8-h3" за офицера, след което чрез придвижване централната пешка на "e4", да затруднят развитието на противниковите фигури.
3. exd5 e4 4. d3 nf6 5. nd2! exd3 6. bxd3 qxd5
Активно тук е (6. ... nxd5, но въпреки това след 7. qe2+ be7 8. ne4 0-0 9. nf3 nd7 10. 0-0 n7f6 11. ne5, силите на белите са развити хармонично).
7. nf3 bc5.
Препятства малката рокада на белите, но все пак по-целесъобразно беше (7. ... be7)
8. qe2+ qe6 9. ne5 0-0 10. ne4 nxe4 11. qxe4 g6 12. b4.
Подготвя развиването на чернополия офицер.
12. ... be7 13. bb2 bf6 14. 0-0-0! nc6 15. h4 h5.
Не допуска разкриването на линията "h" и все пак на Керес се е отдало жертвайки три пешки да разкрие диагоналите за своите фигури./> 16. g4!
Този ход принуждава черните да разменят своя чернопол офицер.
16. ... bxe5 17. fxe5 qxg4 18. qe3 nxb4
Ако (18. ... be6, то 19. rdg1 и 20. qh6).
) 19. e6!
Разкрива важния диагонал за офицера и не дава възможност на противника да блокира пешката на "e5".
19. ... nd5 20. exf7+ rxf7 21. bc4!
Съгласуваните действия между офицерите и тежките фигури, обезпечават победата на белите. Коня не може да вземе бялата дама поради, (22. rd8+ и 23. rh8, с мат. Също така черната дама не може да вземе офицера на "c4", вследствие на 22. qe8+ rf8 23. qxg6, отново с мат).
21. ... c6 22. rxd5! qxc4
Не спасява също така (22. ... cxd5 23. qe8+ rf8 24. bxd5+ !)
23. qe8+. Черните се предават.
Категория: Дебют. видовенаименования Принципи Подвижен-център Прибързаност взаимодействие Въздействие подриване Пространство Флангова-авантюра Темп Конкретна-ситуация Слабостите Профилактика Категория: Мителшпил. НасокиПодвижност Пробив контраатака Категория: Ендшпил. Закономерности Ценност Централизация Размяна Инициатива Пробив-в-ендшпила Опозиция Квадрата-на-пешката Ключови-полета Категория: По-брайловия-шах. Незрящите Правилник ФИДЕ Швейцарска-система Категория: winboard. Въведение стартиране-winboard Правила Клавишни-команди Контрола Настройки Тренировка звуци Присъждане Конфигуриране речник новото мач Позиция съхраняване Категория: Интернет. Регистриране присъединяване fics-команди Игра ICS-menu незавършени Партии-на-живо съобщения free-композиция канали Категория: Fritz. Зареждане Добавяне-енджини Функции Горещи-клавиши Параметри Раздел-игра Фигурна-оценка Тестване Хеш-памет Категория: Игрови-нива. Блиц Дълга-игра Рейтингова-игра С-разрядници Приятелска С-треньор Треньор-наблюдава Мачове Турнир Категория: База-данни. Меню-отвори Дебютна-книга.ctg Създаване-ctg Опции-книга.ctg Тест-Нанн Редактиране-коментиране Търсене Диаграма Эндшпилни-бази Категория: Тренировка. Дебютна-тренировка Тематична-тренировка Эндшпилна-тренировка Категория: Енджините. Инсталиране Менаджер uci-протокол Топ-енджини Категория: Анализ. Пълен-анализ Постоянен-анализ Сравнителен-анализ Задълбочен-анализ Безконечен-анализ Анализ-груби-грешки Автоигра Наблюдатели Категория: Самоучител. Дъска Подреждане нотация пешката коня офицера дамата топа Цел-на-играта>/a> Мат-кон-офицер Категория: Понятия. Понятия Категория: Прийоми. прикриванезавличанепромеждутъчен-ходотвличанеНеутрализиранесвръзка Категория: Уловки. Уловки Категория: Гамбит. Гамбит Категория: Стратегия. Оценка-и-планПлан-в-ендшпила Категория: типови комбинации. Атака-по-h7-(h2) Категория: Пунктовете f7 (f2). Пунктовете-f7-(f2) Категория: Школата на Дворецки. Школата-на-Дворецки Категория: Анализирани партии. Анализирани-партии Категория: Мат в два хода. Мат-в-два-хода Категория: Мат в три хода. Мат-в-три-хода Категория: Етюди. ЕтюдиОтидете на началната страница
- << Предишна
- Следваща